【面试系列一】如何回答如何理解重排和重绘
最近在面试的时候经常会问:如何理解重排和重绘? 我发现很多候选人都没有答道关键点上,感觉是在哪里看到过相关的文章,听起来零零散散,毫无逻辑。 错误示范 一般的面试过程就是这样的: 面试官:如何理解重排和重绘? 候选人:重排就是当页面的结构发生变化了,就会重排,比如改变变字体的大小,增删 DOM 元素这样的。重绘就是页面结构没有变化,只是外观变了,比如改了一下字体颜色、背景颜色这样的。就只会发生重绘。 当然他说的也没错,我也不能直接说他错,就继续引导 面试官:那重排和重绘有什么关系吗? 候选人:重排一定会导致重绘,重绘不一定会导致重排。 面试官:为什么呢? 候选人:因为重排结构发生变化了嘛,肯定会导致重绘。 我这时候表情就是这样: 如果你觉得上面的回答很真实,那下面的你确定得好好看看。 接下来一般我不会直接跳过,我会再问一下浏览器关键渲染路径引导一下。 如果不知道的话,我会再引导一下(这个时候其实基本已经放弃了)。 问一下你知道当浏览器加载到一个 HTML 会发生什么事情吗? 如果还是不知道的话,这下一题了。 如果知道关键渲染路径的,基本引导一下还是可以搞明白,如果不清楚的,肯定是理解不了重排和重绘的。 考点 这道题我一般考察两个点: 浏览器的关键渲染路径。如果答不到这上面,一般这个题就凉了。 性能优化,如果减少重绘和回流,当然这个点肯定也是要基于对 关键渲染路径 的理解(这点不是关键点)。 复习 复习的目的是为了知道考点是啥,简单的给大家复习一下,更详细的内容希望按我介绍的知识点(可以看我文末推荐的文章进行深入学习),毕竟复习不是上课。 我们可以能知道,写了 HTML、CSS、JavaScript 就可以将页面渲染到屏幕上,但是浏览器是如何把我们的代码渲染到屏幕上的像素点的呢?这就需要了解到这么一个概念 CRP: 关键渲染路径(Critical Rendering Path)是浏览器将 HTML,CSS 和 JavaScript 转换为屏幕上的像素所经历的步骤序列。优化关键渲染路径可提高渲染性能。 大致步骤是这样:在解析 HTML 时会创建 DOM,HTML 可以请求 JavaScript,而 JavaScript 反过来,又可以更改 DOM。HTML 包含或请求样式,依次来构建 CSSOM。浏览器引擎将两者结合起来以创建 Render Tree (渲染树),Layout(布局)确定页面上所有内容的大小和位置,确定布局后,将像素 Paint (绘制)到屏幕上。 优化关键渲染路径可以缩短首次渲染的时间。了解和优化关键渲染路径对于确保重排和重绘可以每秒 60 帧的速度进行,以确保高效的用户交互并避免讨厌是很重要的。 接下来研究一下详细的过程: 步骤 1. 生成DOM DOM构建是增量的。浏览器从远程下载 Byte => 根据相应的编码 (如 utf8) 转化为字符串 => 通过 AST 解析为 Token => 生成 Node => 生成 DOM。...